Gaya APA

Yunita, N, P. (2022). Gamification : Membuat belajar seasyik bermain game . Klaten: Penerbit Andi.

Gaya MLA

Yunita, Nora, Purwa. "Gamification : Membuat belajar seasyik bermain game". Klaten: Penerbit Andi, 2022. Text.