Gaya APA
Yunita, N, P.
(2022).
Gamification : Membuat belajar seasyik bermain game
.
Klaten:
Penerbit Andi.
Gaya MLA
Yunita, Nora, Purwa.
"Gamification : Membuat belajar seasyik bermain game".
Klaten:
Penerbit Andi,
2022.
Text.